屏幕映射的概念 如下图所示,要将实体显示在2D的屏幕上,需要先将实体在规范化的观察空间中进行投影变换,然后进行裁剪。这个过程就叫屏幕映射。   裁剪要处理的问题,就是将在观察窗口内部的图形裁剪出来,进行显示。在观察窗口之外的图形,将不被显示。如下图:   首先需要解决的是直线段裁剪问题。下面介绍两个非常著名的算法。 直线段裁剪 Cohen-Sutherland方法 要解决的问题...

一、实验目的 掌握双缓冲绘图技术。 (2)掌握人机交互技术。 (3)掌握填充动态多边形的有效边表算法。 二、实验步骤 (1)在VS2017环境下创建MFC应用程序工程(单文档) (2)添加命令消息处理函数、双缓冲技术函数 (3)定义边节点类、桶节点类、填充多边形类 (3)添加成员函数及成员变量 (4)编写函数内容 (4)绘制与填充多边形 三、实验结果     四、实验体会 通过...

一、实验目的 (1)掌握任意斜率直线段的重点 Bresenham 扫描转换算法; (2)掌握 Cline 直线类的设计方法; (3)掌握状态栏编程方法。 二、实验步骤 (1)创建MFC应用程序 (2)定义CLine类   添加消息处理的处理程序   三、实验结果   四、实验体会 在本次实验中,通过不断的探索和实践,我学会了如何创建一个MFC应用程序,将理论运用于实践...

实验目的 (1)掌握双线性光强插值模型。 二、实验步骤 (1)建立三维坐标系 Oxyz,原点位于屏幕客户区中心,x 轴水平向右为正, y 轴铅直向上为正,z 轴垂直于屏幕指向观察者。 (2)绘制体心和坐标系中心重合的球体表面,使用 ZBuffer 消隐算法进行消 隐。使用 Z‐Buffer 算法对球面进行深度消隐,然后使用有效边表算法进行填充。 为了减少渲染的面片数,先使用凸多面体消隐算法对球体不...

文章目录 圆弧的扫描转换算法 一、 直接算法 二、角度DDA算法 三、中点算法 四、正负法 椭圆的扫描转换 椭圆的对称性 中点算法 圆弧的扫描转换算法 处理对象:圆心在原点、半径为R的圆 圆的八对称性: 一、 直接算法 两种直接离散方法: 利用隐函数方程:x2+y2=R2x^2 + y^2 = R^2x2+y2=R2 (xi,yi=R2−xi2)取整>(xi,yi,r)(x_i,...

文章目录 二维填充图元的生成 1. 扫描转换矩形 2. 扫描转换多边形 2.1 多边形的表示方法 2.1.1 顶点表示 2.2.2 点阵表示 2.2 多边形的扫描转换 2.3 扫描转换方法: 2.3.1 逐点判断法 2.3.1.1 射线法 2.3.1.2 累计角度法 2.3.1.3 编码方法 2.3.2 扫描线算法 2.3.2.1 区域连贯性 2.3.2.2 扫描线的连贯性 2.3.2.3 边的连...

文章目录 1. 图元 2. 图形的扫描转换 3. 直线段的扫描转换算法 3.1 直接求交法 3.2 DDA算法 3.3 中点算法 推导ddd值的递推公式 3.4 Bresenham 基本思想 改进1 改进2 1. 图元 图形描述:复杂图形既可以看作是若干点组成,也可以看作是由线段等基本几何机构组成。 图元:包含坐标和其它属性信息的基本几何结构称为图元,即最基本的图形元素。 图元的生成,是从图元的参...

实验四:种子填充算法 4.1实验目的 掌握种子填充算法(递归算法)、改进的种子填充算法、扫描线种子填充算法 4.2实验内容 C++中编写函数 模板库的使用stack 4.3算法思路 所有种子填充算法的核心其实就是一个递归算法,都是从指定的种子点开始,向各个方向上搜索,逐个像素进行处理,直到遇到边界,各种种子填充算法只是在处理 颜色和边界的方式上有所不同。 边界填充算法与注入填充算法的本质其实是一样...

实验二:直线的生成算法 2.1实验目的 (1)理解基本图形元素光栅化的基本原理 (2)掌握一种基本图形元素光栅化算法 (3)了解DDA算法、中点画线法、Bresenham算法 (4)掌握VC++中CDC类的用法 2.2实验内容 (1)类的编写 (2)完成DDA算法、中点画线法、Bresenham算法 2.3算法思路 数值微分法(DDA法):首先根据直线的斜率确定是以X方向步进还是以Y方向步进,然后...

直线绘制算法

计算机图形学  算法  图形学

  

2020-08-10 13:01:38

问题:已知起点p1(x1,y1)和终点p2(x2,y2),绘制直线段p1p2. Bresenham算法 (参考文章:https://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html) 算法:对于斜率m∈[0,1],已知当前点,下一个点亦即增加1时,值取还是。   如图所示,红色直线表示理论直线,实际要绘制的直线过...

可视化应用程序都是由 CPU 和 GPU 协作执行的。 那么我们就先来了解一下两者的基本概念: CPU(Central Processing Unit):现代计算机的三大核心部分之一,作为整个系统的运算和控制单元。CPU 内部的流水线结构使其拥有一定程度的并行计算能力。 GPU(Graphics Processing Unit):一种可进行绘图运算工作的专用微处理器。GPU 能够生成 2D/3D ...