Unity从UI拖拽生成3D物体与ScrollView

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Unity从UI拖拽生成3D物体与ScrollView

从UI拖拽物体本来时一个很简单的问题,为啥还要在此次特意记录一下呢,是因为今天和ScrollView一起使用的时候出了一点问题;
在这里插入图片描述我有一个UI图片,开始写了一个脚本像这样(该脚本挂在了这个UI上):
public class DragUICreatObj : MonoBehaviour, IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,IPointerExitHandler
{
public GameObject DragObj;

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("开始拖拽");
}

public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("拖拽中");
}

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("结束拖拽");
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    Debug.Log("生成物体");
}

}
测试。。。。。。一切正常,没有问题,然后我就新建了ScrollView,将这个UI加进去,Ctrl D了一堆
像这个样子,接下来问题就来了,ScrollView不能滑动了,好吧,没有GIF图不知道你们能不能想象的到,接下来就是开始找问题了,打开ScrollRect脚本发现它也和我继承了一样的接口
这就是问题的原因了
So。。。这就是问题了,
接下来就改一下刚才写得的脚本,(删掉删掉,全部删掉 —_—|||)

直接改成这个样子。。。。(还是上面那个脚本)
public class DragUICreatObj : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public GameObject DragObj;

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    DragObjManager._instance.OutObjInformation(DragObj);
}

}
新加了一个类,DragObjManager,没错,就是它
在这里插入图片描述
有没有感觉很熟悉,就是继承了ScrollRect,另外还多继承了一个接口,很简单的类,就不做说明了大概看看就知道咋回事,最终,问题解决,
public class DragObjManager : ScrollRect,IPointerExitHandler
{
public static DragObjManager _instance;
GameObject NowObj;
bool isExit = false;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
_instance = this;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (NowObj != null && ExitUI())
{
Debug.Log(“生成了”);
isExit = true;
NowObj = null;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
NowObj = null;
}
}

public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    if (!isExit)
    {
        base.OnDrag(eventData);
    }
}
public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    base.OnEndDrag(eventData);
}
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
    isExit = false;
    base.OnBeginDrag(eventData);
}

/// <summary>
/// 接收拖拽信息
/// </summary>
/// <param name="now"></param>
public void OutObjInformation(GameObject now)
{
    NowObj = now;
}

/// <summary>
/// 是否离开UI
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool ExitUI()
{

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
return true;
#else
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
return true;
#endif
else
return false;
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    OnEndDrag(eventData);
}
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